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Cada vez más niños y jóvenes muestran signos de adicción a los juegos de computadora

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Según las proyecciones, más del 4% de los jóvenes de entre 10 y 17 años en Alemania aparentemente muestran síntomas que indican un juego de computadora o una adicción a las redes sociales. Este es el resultado de un estudio realizado por el Centro Alemán para Problemas de Adicciones en Niños y Adolescentes (DZSKJ) en nombre de la compañía de seguros de salud DAK.

El número de niños, niñas y adolescentes afectados ha aumentado en paralelo con la pandemia de corona. Si bien alrededor de 144,000 adolescentes mostraron evidencia de comportamiento patológico en juegos de computadora en 2019, la cifra aumentará a alrededor de 219,000 niños y adolescentes para 2021. La tendencia es similar con el uso problemático de plataformas de redes sociales como Tiktok, Snapchat, WhatsApp o Instagram: aquí el número de personas afectadas pasó de 171.000 en 2019 a 246.000 en 2021.

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Las encuestas repetidas a 1.250 padres e hijos, que el instituto de investigación de opinión Forsa llevó a cabo en el otoño de 2019, primavera y otoño de 2020 y verano de 2021, sirvieron como base de datos para el estudio. Se pidió a los participantes que indicaran, entre otras cosas, cuántas horas en promedio habían usado las redes sociales o los juegos de computadora en un día escolar normal en los últimos seis meses. Los investigadores también querían saber si los niños y adolescentes a menudo estaban en línea más de lo esperado y sentían que no podían dejar de jugar o navegar.

El tiempo de pantalla ha aumentado aproximadamente una hora.

Los resultados de la encuesta sugieren que los niños y adolescentes ya pasaron más tiempo frente a la pantalla durante el primer bloque de Corona en la primavera de 2020: mientras que anteriormente los participantes pasaban un promedio de dos horas al día en Tiktok, Instagram y otros, fue durante el primero. Bloqueo para más de tres horas. El tiempo de uso volvió a bajar ligeramente en noviembre, pero se mantuvo significativamente más alto durante el período posterior. En el caso de los juegos de ordenador, el tiempo ha pasado de una hora y 23 minutos a dos horas y 12 minutos.

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